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編集 : キャラ/★★★/グレイス(バニー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
グレイス(バニー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アメイジング・グレイシャス 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、自分に【ブラックうさ耳】を付与する。 【ブラックうさ耳】が付与されている間、自分の攻撃は必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/ブラックうさ耳,48%,nolink); ''ブラックうさ耳'' (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 死霊の棒踊り 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分のTPを中回復する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル2] 剣磨・研ぎ田楽 自分の物理攻撃力を中ダウンさせるが、物理攻撃クリティカル時のダメージを極大アップする。 さらに、敵全体を凍結させ、自分のTPを特大回復し、自分以外の味方全体のTPを小回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分を敵にクリティカルでダメージを与えるたびにそのキャラの最大HPに応じて最大50万の物理割合ダメージを与える状態にする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#f00){40}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1.5秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合、以下の効果を付与}; --「&color(#f00){自分};」対象 ---|&color(#90f){''敵にクリティカルでダメージを与えるたびに発動''}; ----対象の敵に &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){5%}; (最大50万) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] インレ・ラーの跳影 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アメイジング・グレイシャス 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、自分に【ブラックうさ耳】を付与する。 【ブラックうさ耳】が付与されている間、自分の攻撃は必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/ブラックうさ耳,48%,nolink); ''ブラックうさ耳'' (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 死霊の棒踊り 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分のTPを中回復する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル2] 剣磨・研ぎ田楽 自分の物理攻撃力を中ダウンさせるが、物理攻撃クリティカル時のダメージを極大アップする。 さらに、敵全体を凍結させ、自分のTPを特大回復し、自分以外の味方全体のTPを小回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分を敵にクリティカルでダメージを与えるたびにそのキャラの最大HPに応じて最大50万の物理割合ダメージを与える状態にする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#f00){40}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1.5秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合、以下の効果を付与}; --「&color(#f00){自分};」対象 ---|&color(#90f){''敵にクリティカルでダメージを与えるたびに発動''}; ----対象の敵に &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){5%}; (最大50万) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] インレ・ラーの跳影 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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